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Noise
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Table of Contents

$expansion  : float
$octaves  : int
$persistence  : float
__construct()  : mixed
bilinearLerp()  : float
getFastNoise1D()  : SplFixedArray|array<string|int, float>
getFastNoise2D()  : SplFixedArray|array<string|int, array<string|int, float>>
getFastNoise3D()  : array<string|int, array<string|int, array<string|int, float>>>
getNoise2D()  : float
getNoise3D()  : float
linearLerp()  : float
noise2D()  : float
noise3D()  : float
trilinearLerp()  : float

Properties

$expansion

protected float $expansion

$octaves

protected int $octaves

$persistence

protected float $persistence

Methods

__construct()

public __construct(int $octaves, float $persistence, float $expansion) : mixed
Parameters
$octaves : int
$persistence : float
$expansion : float
Return values
mixed

bilinearLerp()

public static bilinearLerp(float $x, float $y, float $q00, float $q01, float $q10, float $q11, float $x1, float $x2, float $y1, float $y2) : float
Parameters
$x : float
$y : float
$q00 : float
$q01 : float
$q10 : float
$q11 : float
$x1 : float
$x2 : float
$y1 : float
$y2 : float
Return values
float

getFastNoise1D()

public getFastNoise1D(int $xSize, int $samplingRate, int $x, int $y, int $z) : SplFixedArray|array<string|int, float>
Parameters
$xSize : int
$samplingRate : int
$x : int
$y : int
$z : int
Tags
phpstan-return

\SplFixedArray

Return values
SplFixedArray|array<string|int, float>

getFastNoise2D()

public getFastNoise2D(int $xSize, int $zSize, int $samplingRate, int $x, int $y, int $z) : SplFixedArray|array<string|int, array<string|int, float>>
Parameters
$xSize : int
$zSize : int
$samplingRate : int
$x : int
$y : int
$z : int
Tags
phpstan-return

\SplFixedArray<\SplFixedArray>

Return values
SplFixedArray|array<string|int, array<string|int, float>>

getFastNoise3D()

public getFastNoise3D(int $xSize, int $ySize, int $zSize, int $xSamplingRate, int $ySamplingRate, int $zSamplingRate, int $x, int $y, int $z) : array<string|int, array<string|int, array<string|int, float>>>
Parameters
$xSize : int
$ySize : int
$zSize : int
$xSamplingRate : int
$ySamplingRate : int
$zSamplingRate : int
$x : int
$y : int
$z : int
Return values
array<string|int, array<string|int, array<string|int, float>>>

getNoise2D()

public abstract getNoise2D(float $x, float $z) : float
Parameters
$x : float
$z : float
Return values
float

getNoise3D()

public abstract getNoise3D(float $x, float $y, float $z) : float
Parameters
$x : float
$y : float
$z : float
Return values
float

linearLerp()

public static linearLerp(float $x, float $x1, float $x2, float $q0, float $q1) : float
Parameters
$x : float
$x1 : float
$x2 : float
$q0 : float
$q1 : float
Return values
float

noise2D()

public noise2D(float $x, float $z[, bool $normalized = false ]) : float
Parameters
$x : float
$z : float
$normalized : bool = false
Return values
float

noise3D()

public noise3D(float $x, float $y, float $z[, bool $normalized = false ]) : float
Parameters
$x : float
$y : float
$z : float
$normalized : bool = false
Return values
float

trilinearLerp()

public static trilinearLerp(float $x, float $y, float $z, float $q000, float $q001, float $q010, float $q011, float $q100, float $q101, float $q110, float $q111, float $x1, float $x2, float $y1, float $y2, float $z1, float $z2) : float
Parameters
$x : float
$y : float
$z : float
$q000 : float
$q001 : float
$q010 : float
$q011 : float
$q100 : float
$q101 : float
$q110 : float
$q111 : float
$x1 : float
$x2 : float
$y1 : float
$y2 : float
$z1 : float
$z2 : float
Return values
float

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