Documentation

FloatGameRule extends GameRule
in package
Uses GetTypeIdFromConstTrait

Table of Contents

ID  = \pocketmine\network\mcpe\protocol\types\GameRuleType::FLOAT
$playerModifiable  : bool
$value  : float
__construct()  : mixed
decode()  : self
encode()  : void
getTypeId()  : int
getValue()  : float
isPlayerModifiable()  : bool

Constants

ID

public mixed ID = \pocketmine\network\mcpe\protocol\types\GameRuleType::FLOAT

Properties

$playerModifiable

private bool $playerModifiable

Methods

__construct()

public __construct(float $value, bool $isPlayerModifiable) : mixed
Parameters
$value : float
$isPlayerModifiable : bool
Return values
mixed

getTypeId()

public abstract getTypeId() : int
Return values
int

getValue()

public getValue() : float
Return values
float

isPlayerModifiable()

public isPlayerModifiable() : bool
Return values
bool

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