Documentation

PlayerAuthInputPacket extends DataPacket
in package
implements ServerboundPacket

Interfaces, Classes, Traits and Enums

ServerboundPacket

Table of Contents

NETWORK_ID  = \pocketmine\network\mcpe\protocol\ProtocolInfo::PLAYER_AUTH_INPUT_PACKET
PID_MASK  = 0x3ff
RECIPIENT_SUBCLIENT_ID_SHIFT  = 12
SENDER_SUBCLIENT_ID_SHIFT  = 10
SUBCLIENT_ID_MASK  = 0x3
$itemInteractionData  : ItemInteractionData|null
$recipientSubId  : int
$senderSubId  : int
$blockActions  : array<string|int, mixed>|null
$delta  : Vector3
$headYaw  : float
$inputFlags  : int
$inputMode  : int
$itemStackRequest  : ItemStackRequest|null
$moveVecX  : float
$moveVecZ  : float
$pitch  : float
$playMode  : int
$position  : Vector3
$tick  : int
$vrGazeDirection  : Vector3|null
$yaw  : float
__get()  : mixed
__set()  : void
canBeSentBeforeLogin()  : bool
create()  : self
decode()  : void
encode()  : void
getBlockActions()  : array<string|int, PlayerBlockAction>|null
getDelta()  : Vector3
getHeadYaw()  : float
getInputFlags()  : int
getInputMode()  : int
getItemInteractionData()  : ItemInteractionData|null
getItemStackRequest()  : ItemStackRequest|null
getMoveVecX()  : float
getMoveVecZ()  : float
getName()  : string
getPitch()  : float
getPlayMode()  : int
getPosition()  : Vector3
getTick()  : int
getVrGazeDirection()  : Vector3|null
getYaw()  : float
handle()  : bool
hasFlag()  : bool
pid()  : int
decodeHeader()  : void
decodePayload()  : void
Decodes the packet body, without the packet ID or other generic header fields.
encodeHeader()  : void
encodePayload()  : void
Encodes the packet body, without the packet ID or other generic header fields.

Constants

NETWORK_ID

public mixed NETWORK_ID = \pocketmine\network\mcpe\protocol\ProtocolInfo::PLAYER_AUTH_INPUT_PACKET

RECIPIENT_SUBCLIENT_ID_SHIFT

private mixed RECIPIENT_SUBCLIENT_ID_SHIFT = 12

SENDER_SUBCLIENT_ID_SHIFT

private mixed SENDER_SUBCLIENT_ID_SHIFT = 10

SUBCLIENT_ID_MASK

private mixed SUBCLIENT_ID_MASK = 0x3

Properties

Methods

__get()

public __get(string $name) : mixed
Parameters
$name : string
Return values
mixed

__set()

public __set(string $name, mixed $value) : void
Parameters
$name : string
$value : mixed
Return values
void

canBeSentBeforeLogin()

public canBeSentBeforeLogin() : bool
Return values
bool

create()

public static create(Vector3 $position, float $pitch, float $yaw, float $headYaw, float $moveVecX, float $moveVecZ, int $inputFlags, int $inputMode, int $playMode, Vector3|null $vrGazeDirection, int $tick, Vector3 $delta, ItemInteractionData|null $itemInteractionData, ItemStackRequest|null $itemStackRequest, array<string|int, PlayerBlockAction>|null $blockActions) : self
Parameters
$position : Vector3
$pitch : float
$yaw : float
$headYaw : float
$moveVecX : float
$moveVecZ : float
$inputFlags : int

@see InputFlags

$inputMode : int

@see InputMode

$playMode : int

@see PlayMode

$vrGazeDirection : Vector3|null

only used when PlayMode::VR

$tick : int
$delta : Vector3
$itemInteractionData : ItemInteractionData|null
$itemStackRequest : ItemStackRequest|null
$blockActions : array<string|int, PlayerBlockAction>|null

Blocks that the client has interacted with

Return values
self

getName()

public getName() : string
Return values
string

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