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SpawnResponsePacketHandler extends PacketHandler
in package

Handlers are attached to sessions to handle packets received from their associated clients. A handler is mutable and may be removed/replaced at any time.

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Table of Contents

$responseCallback  : Closure
__construct()  : mixed
handleActorEvent()  : bool
handleActorPickRequest()  : bool
handleAddActor()  : bool
handleAddBehaviorTree()  : bool
handleAddEntity()  : bool
handleAddItemActor()  : bool
handleAddPainting()  : bool
handleAddPlayer()  : bool
handleAddVolumeEntity()  : bool
handleAdventureSettings()  : bool
handleAnimate()  : bool
handleAnimateEntity()  : bool
handleAnvilDamage()  : bool
handleAutomationClientConnect()  : bool
handleAvailableActorIdentifiers()  : bool
handleAvailableCommands()  : bool
handleBiomeDefinitionList()  : bool
handleBlockActorData()  : bool
handleBlockEvent()  : bool
handleBlockPickRequest()  : bool
handleBookEdit()  : bool
handleBossEvent()  : bool
handleCamera()  : bool
handleCameraShake()  : bool
handleChangeDimension()  : bool
handleChunkRadiusUpdated()  : bool
handleClientboundDebugRenderer()  : bool
handleClientboundMapItemData()  : bool
handleClientCacheBlobStatus()  : bool
handleClientCacheMissResponse()  : bool
handleClientCacheStatus()  : bool
handleClientToServerHandshake()  : bool
handleCodeBuilder()  : bool
handleCommandBlockUpdate()  : bool
handleCommandOutput()  : bool
handleCommandRequest()  : bool
handleCompletedUsingItem()  : bool
handleContainerClose()  : bool
handleContainerOpen()  : bool
handleContainerSetData()  : bool
handleCorrectPlayerMovePrediction()  : bool
handleCraftingData()  : bool
handleCraftingEvent()  : bool
handleCreatePhoto()  : bool
handleCreativeContent()  : bool
handleDebugInfo()  : bool
handleDisconnect()  : bool
handleEducationSettings()  : bool
handleEduUriResource()  : bool
handleEmote()  : bool
handleEmoteList()  : bool
handleEvent()  : bool
handleFilterText()  : bool
handleGameRulesChanged()  : bool
handleGuiDataPickItem()  : bool
handleHurtArmor()  : bool
handleInteract()  : bool
handleInventoryContent()  : bool
handleInventorySlot()  : bool
handleInventoryTransaction()  : bool
handleItemComponent()  : bool
handleItemFrameDropItem()  : bool
handleItemStackRequest()  : bool
handleItemStackResponse()  : bool
handleLabTable()  : bool
handleLecternUpdate()  : bool
handleLevelChunk()  : bool
handleLevelEvent()  : bool
handleLevelEventGeneric()  : bool
handleLevelSoundEvent()  : bool
handleLevelSoundEventPacketV1()  : bool
handleLevelSoundEventPacketV2()  : bool
handleLogin()  : bool
handleMapCreateLockedCopy()  : bool
handleMapInfoRequest()  : bool
handleMobArmorEquipment()  : bool
handleMobEffect()  : bool
handleMobEquipment()  : bool
handleModalFormRequest()  : bool
handleModalFormResponse()  : bool
handleMotionPredictionHints()  : bool
handleMoveActorAbsolute()  : bool
handleMoveActorDelta()  : bool
handleMovePlayer()  : bool
handleMultiplayerSettings()  : bool
handleNetworkChunkPublisherUpdate()  : bool
handleNetworkSettings()  : bool
handleNetworkStackLatency()  : bool
handleNpcDialogue()  : bool
handleNpcRequest()  : bool
handleOnScreenTextureAnimation()  : bool
handlePacketViolationWarning()  : bool
handlePassengerJump()  : bool
handlePhotoInfoRequest()  : bool
handlePhotoTransfer()  : bool
handlePlayerAction()  : bool
handlePlayerArmorDamage()  : bool
handlePlayerAuthInput()  : bool
handlePlayerEnchantOptions()  : bool
handlePlayerFog()  : bool
handlePlayerHotbar()  : bool
handlePlayerInput()  : bool
handlePlayerList()  : bool
handlePlayerSkin()  : bool
handlePlaySound()  : bool
handlePlayStatus()  : bool
handlePositionTrackingDBClientRequest()  : bool
handlePositionTrackingDBServerBroadcast()  : bool
handlePurchaseReceipt()  : bool
handleRemoveActor()  : bool
handleRemoveEntity()  : bool
handleRemoveObjective()  : bool
handleRemoveVolumeEntity()  : bool
handleRequestChunkRadius()  : bool
handleResourcePackChunkData()  : bool
handleResourcePackChunkRequest()  : bool
handleResourcePackClientResponse()  : bool
handleResourcePackDataInfo()  : bool
handleResourcePacksInfo()  : bool
handleResourcePackStack()  : bool
handleRespawn()  : bool
handleScriptCustomEvent()  : bool
handleServerSettingsRequest()  : bool
handleServerSettingsResponse()  : bool
handleServerToClientHandshake()  : bool
handleSetActorData()  : bool
handleSetActorLink()  : bool
handleSetActorMotion()  : bool
handleSetCommandsEnabled()  : bool
handleSetDefaultGameType()  : bool
handleSetDifficulty()  : bool
handleSetDisplayObjective()  : bool
handleSetHealth()  : bool
handleSetLastHurtBy()  : bool
handleSetLocalPlayerAsInitialized()  : bool
handleSetPlayerGameType()  : bool
handleSetScore()  : bool
handleSetScoreboardIdentity()  : bool
handleSetSpawnPosition()  : bool
handleSetTime()  : bool
handleSettingsCommand()  : bool
handleSetTitle()  : bool
handleShowCredits()  : bool
handleShowProfile()  : bool
handleShowStoreOffer()  : bool
handleSimpleEvent()  : bool
handleSimulationType()  : bool
handleSpawnExperienceOrb()  : bool
handleSpawnParticleEffect()  : bool
handleStartGame()  : bool
handleStopSound()  : bool
handleStructureBlockUpdate()  : bool
handleStructureTemplateDataRequest()  : bool
handleStructureTemplateDataResponse()  : bool
handleSubChunk()  : bool
handleSubChunkRequest()  : bool
handleSubClientLogin()  : bool
handleSyncActorProperty()  : bool
handleTakeItemActor()  : bool
handleText()  : bool
handleTickSync()  : bool
handleTransfer()  : bool
handleUpdateAttributes()  : bool
handleUpdateBlock()  : bool
handleUpdateBlockSynced()  : bool
handleUpdateEquip()  : bool
handleUpdatePlayerGameType()  : bool
handleUpdateSoftEnum()  : bool
handleUpdateSubChunkBlocks()  : bool
handleUpdateTrade()  : bool
setUp()  : void

Properties

Methods

__construct()

public __construct(Closure $responseCallback) : mixed
Parameters
$responseCallback : Closure
Tags
phpstan-param

\Closure() : void $responseCallback

Return values
mixed

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